Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів
Loading...
Date
Authors
Харук, Лідія
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Чернівецький національний університет імені Юрія Федьковича
DOI
Abstract
У роботі досліджено теоретичні та методичні засади використання
гейміфікації як засобу розвитку цифрової компетентності молодших
школярів. Проаналізовано поняття цифрової компетентності, особливості її
формування у молодшому шкільному віці та педагогічний потенціал
гейміфікації. Представлено результати констатувального дослідження, визначено рівень використання ігрових технологій учителями, ставлення
учнів і батьків до гейміфікації. Розроблено систему гейміфікованих завдань
та методичні рекомендації щодо впровадження гейміфікації в освітній процес. Доведено ефективність гейміфікації у формуванні цифрової грамотності та
підвищенні мотивації навчання.
Description
Citation
Харук Л.М. Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів. – Рукопис. Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього рівня “магістр” зі спеціальності 013 Початкова освіта. Чернівецький нац. ун-т імені Юрія Федьковича. Чернівці, 2025. 91 с.