Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Харук, Лідія

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Чернівецький національний університет імені Юрія Федьковича

DOI

Abstract

У роботі досліджено теоретичні та методичні засади використання гейміфікації як засобу розвитку цифрової компетентності молодших школярів. Проаналізовано поняття цифрової компетентності, особливості її формування у молодшому шкільному віці та педагогічний потенціал гейміфікації. Представлено результати констатувального дослідження, визначено рівень використання ігрових технологій учителями, ставлення учнів і батьків до гейміфікації. Розроблено систему гейміфікованих завдань та методичні рекомендації щодо впровадження гейміфікації в освітній процес. Доведено ефективність гейміфікації у формуванні цифрової грамотності та підвищенні мотивації навчання.

Description

Citation

Харук Л.М. Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів. – Рукопис. Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього рівня “магістр” зі спеціальності 013 Початкова освіта. Чернівецький нац. ун-т імені Юрія Федьковича. Чернівці, 2025. 91 с.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By