Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів
| dc.contributor.author | Харук, Лідія | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-23T19:10:17Z | |
| dc.date.available | 2025-12-23T19:10:17Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | У роботі досліджено теоретичні та методичні засади використання гейміфікації як засобу розвитку цифрової компетентності молодших школярів. Проаналізовано поняття цифрової компетентності, особливості її формування у молодшому шкільному віці та педагогічний потенціал гейміфікації. Представлено результати констатувального дослідження, визначено рівень використання ігрових технологій учителями, ставлення учнів і батьків до гейміфікації. Розроблено систему гейміфікованих завдань та методичні рекомендації щодо впровадження гейміфікації в освітній процес. Доведено ефективність гейміфікації у формуванні цифрової грамотності та підвищенні мотивації навчання. | uk_UA |
| dc.description.sponsorship | Кафедра педагогіки та методики початкової освіти | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Харук Л.М. Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів. – Рукопис. Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього рівня “магістр” зі спеціальності 013 Початкова освіта. Чернівецький нац. ун-т імені Юрія Федьковича. Чернівці, 2025. 91 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://archer.chnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/13268 | |
| dc.publisher | Чернівецький національний університет імені Юрія Федьковича | uk_UA |
| dc.subject | ігрові технології | uk_UA |
| dc.subject | цифрові інструменти | uk_UA |
| dc.subject | молодші школярі | uk_UA |
| dc.subject | цифрова компетентність | uk_UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk_UA |
| dc.title | Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів | uk_UA |
| dc.type | Thesis | uk_UA |