Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів

dc.contributor.authorХарук, Лідія
dc.date.accessioned2025-12-23T19:10:17Z
dc.date.available2025-12-23T19:10:17Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractУ роботі досліджено теоретичні та методичні засади використання гейміфікації як засобу розвитку цифрової компетентності молодших школярів. Проаналізовано поняття цифрової компетентності, особливості її формування у молодшому шкільному віці та педагогічний потенціал гейміфікації. Представлено результати констатувального дослідження, визначено рівень використання ігрових технологій учителями, ставлення учнів і батьків до гейміфікації. Розроблено систему гейміфікованих завдань та методичні рекомендації щодо впровадження гейміфікації в освітній процес. Доведено ефективність гейміфікації у формуванні цифрової грамотності та підвищенні мотивації навчання.uk_UA
dc.description.sponsorshipКафедра педагогіки та методики початкової освітиuk_UA
dc.identifier.citationХарук Л.М. Гейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярів. – Рукопис. Кваліфікаційна робота на здобуття освітнього рівня “магістр” зі спеціальності 013 Початкова освіта. Чернівецький нац. ун-т імені Юрія Федьковича. Чернівці, 2025. 91 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://archer.chnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/13268
dc.publisherЧернівецький національний університет імені Юрія Федьковичаuk_UA
dc.subjectігрові технологіїuk_UA
dc.subjectцифрові інструментиuk_UA
dc.subjectмолодші школяріuk_UA
dc.subjectцифрова компетентністьuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.titleГейміфікація як засіб розвитку цифрової компетентності молодших школярівuk_UA
dc.typeThesisuk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
m_educ_2026_038.pdf
Size:
1.03 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.8 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: