Актуальність теми обумовлена тим, що комп’ютерні ігри майже не вивчалися з культурологічної точки зору, хоча цей феномен є одним з найбільш дискусійних у сучасному мистецтві. Мета роботи ‒ розгляд форм та особливостей відеоігор як однієї з форм цифрового мистецтва зі врахуванням їх художньо-виразних засобів і взаємодії з різними видами мистецтва. Завдання дослідження: - виявити специфіку комп’ютерних ігор як нової культурної форми; - систематизувати різні типи класифікацій відеоігор і створити власну; - прослідкувати основні етапи еволюції електронних ігор; - дослідити шляхи взаємовпливів комп’ютерних ігор та інших форм мистецтва; - проаналізувати особливості використання культурологічного контенту у комп’ютерних іграх.
Loading...
Date
Authors
Гайдеєк, Валентин Григорович
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
У роботі проаналізовано роки зростання, навчання та пастирської
діяльності Сидора Воробкевича; досліджено низку архівних документів та
стародруків, що увиразнють творчий шлях митця; досліджено його літературну
та богословську спадщину, а також особливості його музичного доробку.
Окремо автором окреслено внесок о. Сидора у видавничу та проповідницьку
діяльність; розглянуто вплив митця на формування національного руху на
теренах Бу