Актуальність теми обумовлена тим, що комп’ютерні ігри майже не вивчалися з культурологічної точки зору, хоча цей феномен є одним з найбільш дискусійних у сучасному мистецтві. Мета роботи ‒ розгляд форм та особливостей відеоігор як однієї з форм цифрового мистецтва зі врахуванням їх художньо-виразних засобів і взаємодії з різними видами мистецтва. Завдання дослідження: - виявити специфіку комп’ютерних ігор як нової культурної форми; - систематизувати різні типи класифікацій відеоігор і створити власну; - прослідкувати основні етапи еволюції електронних ігор; - дослідити шляхи взаємовпливів комп’ютерних ігор та інших форм мистецтва; - проаналізувати особливості використання культурологічного контенту у комп’ютерних іграх.

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Гайдеєк, Валентин Григорович

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

DOI

Abstract

У роботі проаналізовано роки зростання, навчання та пастирської діяльності Сидора Воробкевича; досліджено низку архівних документів та стародруків, що увиразнють творчий шлях митця; досліджено його літературну та богословську спадщину, а також особливості його музичного доробку. Окремо автором окреслено внесок о. Сидора у видавничу та проповідницьку діяльність; розглянуто вплив митця на формування національного руху на теренах Бу

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By