Актуальність теми обумовлена тим, що комп’ютерні ігри майже не вивчалися з культурологічної точки зору, хоча цей феномен є одним з найбільш дискусійних у сучасному мистецтві. Мета роботи ‒ розгляд форм та особливостей відеоігор як однієї з форм цифрового мистецтва зі врахуванням їх художньо-виразних засобів і взаємодії з різними видами мистецтва. Завдання дослідження: - виявити специфіку комп’ютерних ігор як нової культурної форми; - систематизувати різні типи класифікацій відеоігор і створити власну; - прослідкувати основні етапи еволюції електронних ігор; - дослідити шляхи взаємовпливів комп’ютерних ігор та інших форм мистецтва; - проаналізувати особливості використання культурологічного контенту у комп’ютерних іграх.

dc.contributor.authorГайдеєк, Валентин Григорович
dc.date.accessioned2026-02-10T12:58:22Z
dc.date.available2026-02-10T12:58:22Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractУ роботі проаналізовано роки зростання, навчання та пастирської діяльності Сидора Воробкевича; досліджено низку архівних документів та стародруків, що увиразнють творчий шлях митця; досліджено його літературну та богословську спадщину, а також особливості його музичного доробку. Окремо автором окреслено внесок о. Сидора у видавничу та проповідницьку діяльність; розглянуто вплив митця на формування національного руху на теренах Буuk_UA
dc.identifier.urihttps://archer.chnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/13958
dc.subjectСидір Воробкевич, творчість, митець, проповідь, Буковина.uk_UA
dc.titleАктуальність теми обумовлена тим, що комп’ютерні ігри майже не вивчалися з культурологічної точки зору, хоча цей феномен є одним з найбільш дискусійних у сучасному мистецтві. Мета роботи ‒ розгляд форм та особливостей відеоігор як однієї з форм цифрового мистецтва зі врахуванням їх художньо-виразних засобів і взаємодії з різними видами мистецтва. Завдання дослідження: - виявити специфіку комп’ютерних ігор як нової культурної форми; - систематизувати різні типи класифікацій відеоігор і створити власну; - прослідкувати основні етапи еволюції електронних ігор; - дослідити шляхи взаємовпливів комп’ютерних ігор та інших форм мистецтва; - проаналізувати особливості використання культурологічного контенту у комп’ютерних іграх.uk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
phil_2024_099.pdf
Size:
6.73 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.8 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: