Актуальність теми обумовлена тим, що комп’ютерні ігри майже не вивчалися з культурологічної точки зору, хоча цей феномен є одним з найбільш дискусійних у сучасному мистецтві. Мета роботи ‒ розгляд форм та особливостей відеоігор як однієї з форм цифрового мистецтва зі врахуванням їх художньо-виразних засобів і взаємодії з різними видами мистецтва. Завдання дослідження: - виявити специфіку комп’ютерних ігор як нової культурної форми; - систематизувати різні типи класифікацій відеоігор і створити власну; - прослідкувати основні етапи еволюції електронних ігор; - дослідити шляхи взаємовпливів комп’ютерних ігор та інших форм мистецтва; - проаналізувати особливості використання культурологічного контенту у комп’ютерних іграх.
| dc.contributor.author | Гайдеєк, Валентин Григорович | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-10T12:58:22Z | |
| dc.date.available | 2026-02-10T12:58:22Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.description.abstract | У роботі проаналізовано роки зростання, навчання та пастирської діяльності Сидора Воробкевича; досліджено низку архівних документів та стародруків, що увиразнють творчий шлях митця; досліджено його літературну та богословську спадщину, а також особливості його музичного доробку. Окремо автором окреслено внесок о. Сидора у видавничу та проповідницьку діяльність; розглянуто вплив митця на формування національного руху на теренах Бу | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://archer.chnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/13958 | |
| dc.subject | Сидір Воробкевич, творчість, митець, проповідь, Буковина. | uk_UA |
| dc.title | Актуальність теми обумовлена тим, що комп’ютерні ігри майже не вивчалися з культурологічної точки зору, хоча цей феномен є одним з найбільш дискусійних у сучасному мистецтві. Мета роботи ‒ розгляд форм та особливостей відеоігор як однієї з форм цифрового мистецтва зі врахуванням їх художньо-виразних засобів і взаємодії з різними видами мистецтва. Завдання дослідження: - виявити специфіку комп’ютерних ігор як нової культурної форми; - систематизувати різні типи класифікацій відеоігор і створити власну; - прослідкувати основні етапи еволюції електронних ігор; - дослідити шляхи взаємовпливів комп’ютерних ігор та інших форм мистецтва; - проаналізувати особливості використання культурологічного контенту у комп’ютерних іграх. | uk_UA |