Формування цифрової компетентності молодших школярів через гейміфікацію

dc.contributor.authorШульга, Альона
dc.contributor.authorХарук, Лідія
dc.date.accessioned2025-06-12T12:16:29Z
dc.date.available2025-06-12T12:16:29Z
dc.date.issued2025-04
dc.description.abstractУ статті розглядається гейміфікація як ефективний інструмент формування цифрової компетентності молодших школярів. Аналізуються основні ігрові механізми, що використовуються в освітньому процесі, їх вплив на мотивацію, когнітивний розвиток та соціальні навички учнів. Досліджуються педагогічні аспекти впровадження гейміфікації, акцентуючи увагу на необхідності гармонійного поєднання ігрових елементів із традиційними методами навчання. Визначено перспективи застосування гейміфікації для підвищення ефективності навчального процесу в умовах цифровізації освіти.uk_UA
dc.description.sponsorshipКафедра педагогіки та методики початкової освітиuk_UA
dc.identifier.citationШульга А., Харук Л. Формування цифрової компетентності молодших школярів через гейміфікацію. Інновації в науці: сучасний вимір: матеріали Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції молодих дослідників (10 квітня 2025 року, м. Суми). Суми: ФОП Цьома С.П., 2025. С.138-140.uk_UA
dc.identifier.urihttps://archer.chnu.edu.ua/xmlui/handle/123456789/12365
dc.subjectпедагогічні технологіїuk_UA
dc.subjectінформаційна грамотністьuk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectцифрова компетентністьuk_UA
dc.subjectмолодші школяріuk_UA
dc.subjectосвітній процесuk_UA
dc.titleФормування цифрової компетентності молодших школярів через гейміфікаціюuk_UA
dc.typeOtheruk_UA

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Щульга, Харук.pdf
Size:
3.65 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.8 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: